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	<title>knuspermagier.de &#187; Spiele</title>
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		<title>Assassins Creed: Brotherhood</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 22:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich spielte soeben Assassins Creed: Brotherhood durch. Also ich beendete die Hauptstory. Mein Fazit: Joa, gutes Spiel. Leider etwas kurz. Nach den ersten 1-2 Stunden, als ich die Steuerung wieder drin hatte, machte es tatsächlich auch dann wieder richtig Spaß. Wieder mal gab es viele Dinge zu tun neben der Hauptstory. Wieder mal tut man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich spielte soeben Assassins Creed: Brotherhood durch. Also ich beendete die Hauptstory. Mein Fazit: Joa, gutes Spiel. Leider etwas kurz.</p>
<p>Nach den ersten 1-2 Stunden, als ich die Steuerung wieder drin hatte, machte es tatsächlich auch dann wieder richtig Spaß. Wieder mal gab es viele Dinge zu tun neben der Hauptstory. Wieder mal tut man natürlich die Meisten Sachen niemals.</p>
<p><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2012/02/Foto-06.02.12-22-59-59-900x672.jpg" alt="" title="Foto 06.02.12 22 59 59" width="900" height="672" class="big size-large wp-image-9061" /></p>
<p>Nach fast 14 Stunden war ich diesmal durch, etwa fünf Stunden weniger als beim Vorgänger. Und das obwohl ich diesmal wesentlich mehr Nebenquestzeug gemacht habe (Läden gekauft, Borgia-Türme gesprengt, Viewpoints alle synchronisiert). Ich fand es insgesamt zu kurz, das Ende kam irgendwie zu schnell. Aber naja. Revelations ist bestellt.</p>
<p>Man könnte nun Argumentieren, dass ich das Spiel ja nich wirklich durch hab, wenn die Gesamtsynchronisation nur 45% beträgt. Ja, okay. Es gibt noch ein bisschen zu tun: Dämliche Attentatmissionen, dämliche Kurtisanenmissionen, dämliche Leonardo-Missionen (&#8220;Entdeckt werden führt zu Desynchronisation&#8221;).</p>
<p>All diese Sidequests haben bei mir keinen Wert mehr, nachdem ich den Hauptquest durch habe. Irgendwie ist das alles nur Quark, der das Spiel strecken soll. Aber warum sollte man es machen, wenn es nicht in den Hauptquest integriert ist? </p>
<p>Außerdem war meine Assassinen-Rekrutengruppe auch zu wenig involviert. Am Anfang fand&#8217; ich sie sowieso blöd, war mir zuviel Mikromanagement. Trotzdem mochte ich sie dann doch und hab sie fleißig gelevelt. Hatte gedacht, dass sie später vielleicht nochmal zu gebrauchen sind.</p>
<p>Aber das eine Mal, wo ich sie im Hauptquest gebraucht hätte, bei dem Rennen zur Petersbasilika, waren sie nicht verfügbar. Tolle Wurst. Ansonsten hat man sie auch nie wirklich gebraucht.</p>
<p>Insgesamt war das Spiel irgendwie konstant auf der Schwelle zwischen &#8220;Zu leicht&#8221; und &#8220;Frust&#8221;. Wobei ersteres hauptsächlich für jegliche Kämpfe gilt (bin insgesamt 6 Mal gestorben, davon 6 mal durch falsche Sprünge). Frust gab&#8217;s dann in den dämlichen Sprungeinlagen. Wenn Ezio mal wieder nen Meter daneben springt, weil man den Joystick nen Millimeter in die falsche Richtung drückt.</p>
<p>Ebenfalls frustig waren die Leonardomissionen, in denen man nicht entdeckt werden durfte. Deswegen habe ich danach auch keine mehr davon gemacht, als ich meinen Supersprungfesthalte-Handschuh hatte. War ja storytechnisch auch nicht nötig.</p>
<p>Hach. Keine Ahnung, was ich damit genau sagen will. Ich hätte einfach gerne, dass die ganzen Nebenelemente die das Spiel bietet mehr in die Hauptstory eingewoben wären, so dass man mehr Lust hat, den Rest auch zu machen. Denn irgendwie ist es ja auch schade um das ganze Zeug, was da eingebaut wurde.</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/halfstar.png" alt="halfstar" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /></span></p>
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		<title>Assassins Creed 2</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 21:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was lange währt, wird endlich gut. Oder so. Soll heißen: Ich hab&#8217;s endlich durch, yeah! Assassins Creed 2 ist wohl eins der Spiele, die mich am längsten begleitet haben. Gekauft hab ichs irgendwann im Oktober 2010, dann fing ich an zu spielen, hatte irgendwie so 8 Stunden auf der internen Spiel-Uhr und dann vergaß ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was lange währt, wird endlich gut. Oder so. Soll heißen: Ich hab&#8217;s endlich durch, yeah!</p>
<p>Assassins Creed 2 ist wohl eins der Spiele, die mich am längsten begleitet haben. Gekauft hab ichs irgendwann im Oktober 2010, dann fing ich an zu spielen, hatte irgendwie so 8 Stunden auf der internen Spiel-Uhr und dann vergaß ich es irgendwann.</p>
<p>Jetzt, also eher, vor ein paar Monaten, im Mai oder so bekam ich dann wieder Lust. Allerdings konnte ich mich nicht so recht wieder reinfinden, ich hatte immerhin seit nem halben Jahr nichtmehr gespielt &#8212; also fing ich mal neu an.</p>
<p><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2011/07/Foto1-900x672.jpg" alt="" title="Statistiken, heftig abfotografiert." width="900" height="672" class="big size-large wp-image-8341" /></p>
<p>Heute hab ichs endlich durchgespielt. Laut interner Statistik beläuft sich meine Spielzeit auf gute 19 Stunden &#8212; damit ist es wohl eins der längsten Spiele bisher. Abgesehen von Pokémon. Höhö.</p>
<p>(Main Storyline, alle Viewpoints, die Villa komplett upgegradet, sonst nix)</p>
<p>Jedenfalls hatte ich die letzten Wochen abends sehr viel Spaß mit diesem Spiel. Ein paar Sachen hätte ich zu meckern, zum Beispiel, dass Ezio manchmal nicht unbedingt so sprang, wie ich es im Sinn hatte &#8212; ich bin öfter durch tiefes Fallen gestorben als durch die Klingen der Gegner.</p>
<p>Außerdem fand ich diese endlosen Springsequenzen in den Assassin Tombs teilweise nervig, gepaart mit der erwähnten teilweise ungenauen Steuerung war das manchmal nerrrrrvig. Bin nich so der Fan von solchen Sprung-Rätseln, deswegen hab ich auch nicht alle gemacht.</p>
<p>Ansonsten hab ich nichts zu meckern! Super Spiel, gerne wieder!</p>
<p>(Brotherhood ist schon bestellt)</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /></span></p>
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		<title>Portal 2</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 12:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo. Am Mittwoch kaufte ich endlich Portal 2, denn es folgten ja einige freie Tage, an denen man sich beschäftigen musste. Aber eigentlich kaufte ich es nur, weil es endlich in einer Preisregion war, die nichtmehr so weh tut. Zumindest auf Amazon, wo es für 35€ zu haben war. Freitag kam es an und ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo. Am Mittwoch kaufte ich endlich Portal 2, denn es folgten ja einige freie Tage, an denen man sich beschäftigen musste. Aber eigentlich kaufte ich es nur, weil es endlich in einer Preisregion war, die nichtmehr so weh tut. Zumindest auf Amazon, wo es für 35€ zu haben war.</p>
<p>Freitag kam es an und ich spielte direkt die ersten 5 oder 6 Kapitel, dann am Samstag Nachmittag 6 &#8211; 8 und nach der grandiosen Schlag den Raab-Folge dann noch den rest. Irgendwann, so um halb vier oder so, war ich fertig und genoss das wunderbare Ending. Steam gibt eine Gesamtspielzeit von 5.5 Stunden an.</p>
<p>Nun, man könnte meinen fünfeinhalb Stunden wären etwas wenig &#8212; ja, in Anbetracht der Tatsache, dass es eigentlich für 50€ über den Ladentisch geht, relativ wenig. Aber einerseits muss man sicher noch ein paar Stunden für den Coop-Multiplayer dazurechnen (was ich jetzt noch nicht in Angriff genommen habe) und andererseits entsprechen die fünf Stunden ganz gut meiner Aufmerksamkeitsspanne.</p>
<p>Das ganze Spiel war durchweg super. Die Story ist ganz lustig, insgesamt is alles total cool gemacht. Wie in Portal 1 halt, nur teilweise noch besser. Der Unterhaltungswert hält das ganze Spiel über an und es gab eigentlich keinen Punkt, wo ich freiwillig hätte aufhören wollen, weil ich gerad keine Lust mehr hatte &#8212; ich hätt&#8217; das Spiel auch locker am Freitag an einem Stück durchspielen können, aber ich hab mich etwas gezügelt.</p>
<p>So hab ich dann halt am Samstag ne Nachtschicht eingelegt, kann mich auch an kaum ein Spiel erinnern, für das ich solang wach geblieben bin.</p>
<p>Grandios. Ich spiels gleich nochmal. Vorher aber Portal 1.</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /></span></p>
<p style="font-family: Helvetica, Arial; font-size: 10px;">(Portale von <a href="http://superlevel.de">superlevel</a>)</p>
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		<title>Call of Duty: Black Ops</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 21:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern kaufte ich mir Call of Duty: Black Ops (im Folgenden Call of Duty 7 genannt, falls es nochmal so erwähnt wird) als Belohnung, zur überstandenen Darmspiegelungstortur. Heute spielte ich es nach etwa sechs Stunden Spielzeit im Singleplayer durch. Kurz und knackig, wie die letzten Call of Dutys immer waren. Aber es war schön, obwohl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern kaufte ich mir Call of Duty: Black Ops (im Folgenden Call of Duty 7 genannt, falls es nochmal so erwähnt wird) als Belohnung, zur überstandenen Darmspiegelungstortur.</p>
<p><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/11/cod.png" alt="" title="cod" width="700" height="441" class="center shadow size-full wp-image-6748" /></p>
<p>Heute spielte ich es nach etwa sechs Stunden Spielzeit im Singleplayer durch. Kurz und knackig, wie die letzten Call of Dutys immer waren. Aber es war schön, obwohl es von Trey Arch entwickelt wurde, und nicht von Infinity Ward. Der letzte Trey Arch-Teil (<a href="http://knuspermagier.de/2009-call-of-duty-world-at-war.html">Word at War</a>) kam bei mir ja nicht so gut weg in der Wertung.</p>
<h3>Story</h3>
<p>Diesmal spielt man, zumindest zu einem großen Teil, nur eine Person, nämlich den Herrn Mason. Trey Arch schafft es die Story ziemlich zusammenhängend und logisch, verbunden durch viele Zwischensequenzen zu erzählen. Es läuft alles in einem sehr guten Flow durch und eigentlich gibt es keine Punkte, wo es mal stockt. Auch die Ladezeiten wurden wunderbar in die Sequenzen eingearbeitet, so vielen mir sogut wie keine Stellen auf, wo ich bewusst warten musste, dass die Mission endlich startet.</p>
<p>Man startet damit, dass man in irgendeinem Labor auf einem Stuhl angekettet sitzt und zu irgendwelchen bekloppten Zahlen ausgefragt wird. Schritt für Schritt spielt man sich dann praktisch durch seine eigenen Erinnerungen und so versteht man Laufe der Zeit was eigentlich abgeht. Dabei bleibt es meistens recht spannungsreich, auch wenn man manche Sachen dann doch irgendwann erahnt. Das letzendliche Ende fand ich dann zwar super, aber dennoch nicht so total episch wie bei Modern Warefare 2. Warum auch immer.</p>
<div id="attachment_6756" class="wp-caption aligncenter" style="width: 710px"><a href="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/11/BlackOps-2010-11-13-22-36-06-96.jpg"><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/11/BlackOps-2010-11-13-22-36-06-96-700x393.jpg" alt="" title="BlackOps 2010-11-13 22-36-06-96" width="700" height="393" class="center shadow" /></a><p class="wp-caption-text">Hier muss man zum Beispiel eine Rakete aufhalten.</p></div>
<h3>Drumherum</h3>
<p>Drumherum wird das ganze Spiel eingepackt von guter Grafik, guten Sounds und einem ziemlich superigem Soundtrack. Nicht so gut wie in Modern Warfare 2, aber trotzdem sehr gut. Sehr erfreuend ist, dass das Spiel auf meinem mittleren System auf sogut-wie maximalen Details wunderbärchenst flüssig läuft (1920&#215;1080, fast alles Max; auf Quad Q9300, 3GB RAM, HD5750).</p>
<p>Das insgesamt ziemlich tolle und atmosphärische Erlebnis hält leider nur so 4-6 Stunden an, je nach Schwierigkeitsgrad und wie oft man halt stirbt. Das ist, wie oben schon gesagt, für Call of Duty völlig normal, und trotzdem natürlich eigentlich viel zu wenig für den Preis von fünfzig Euro. Aber diesen Punkt lasse ich mal unter den Tisch fallen, da es ja praktisch dazu gehört. Leider.</p>
<p>Ansonsten fällt mir eigentlich nichts negatives ein, was ich zu dem Spiel sagen sollte. Es ist einfach ein gutes und kurzes Erlebnis, was wunderbar unterhält. Danach stellt man es halt weg und zockt es in einem halben Jahr nochmal, oder widmet sich dem Multiplayer.</p>
<p>Achso, Negativpunkt. Die deutsche Synchro ist schlichtweg bescheiden. Teilweise gehts in Ordnung, aber im Großteil ist sie nicht gerade das gelbe vom Ei. Dazu kommt, dass man es nicht umstellen kann. Man kann es auch nicht umgehen, indem man sich das Spiel aus England importiert, da man in Deutschland nur die deutsche Version über Steam aktivieren kann, was leider Pflicht ist. Da hilft also nur, es sich von einem amerikanischen Steam-Account kaufen und schenken zu lassen, oder es sich halt auf anderen Wegen zu besorgen, wenn man die (warhscheinlich ziemlich gute) englische Sprachausgabe will (wo ja auch Gary Oldman mitspricht).</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Fast episches klasse Spiel, das wunderbar für seine fünf Stunden unterhält. Ziemlich gut inszenierte Story, die alles beinhaltet was man braucht in einem Call of Duty: Russen, Deutsche, Vietcong und auf der anderen Seite die guten Amerikaner. Für Leute, die gern den Multiplayer bis zum Vergasen spielen, sind die 50 Euro sicher besser angelegt, als bei Leuten die eigentlich nur den Singleplayer spielen (so wie ich). Vielleicht bietet es sich an ein paar Wochen zu warten, bis man es vielleicht nen Zehner billiger bekommt.</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/halfstar.png" alt="halfstar" class="rating-star" /></span></p>
<p>PS: Nach den Credits wirds gut. <img src='http://knuspermagier.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Medal of Honor</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 20:48:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Okay, dass es jetzt so schnell zum Ende kommt, hätte ich nun auch nicht erwartet. Heute noch gut 20 Minuten gespielt und fertig wars. Also, wie gesagt, ich kaufte es, weil ich nen Shooter wollte. Das habe ich auch bekommen, leider nur halt ziemlich wenig. Beim Spielen hab ich mir ein paar Notizen gemacht, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Okay, dass es jetzt so schnell zum Ende kommt, hätte ich nun auch nicht erwartet. Heute noch gut 20 Minuten gespielt und fertig wars.</p>
<p><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1847.jpg" alt="" title="IMG_1847" width="700" height="467" class="center shadow size-full wp-image-6696" /></p>
<p>Also, wie gesagt, ich kaufte es, weil ich nen Shooter wollte. Das habe ich auch bekommen, leider nur halt ziemlich wenig.</p>
<p>Beim Spielen hab ich mir ein paar Notizen gemacht, die ich nun versuchen werde in einen optisch ansprechenden und literarisch höchst wertvollen Text zu pressen.</p>
<h3>Story</h3>
<p>Irgendwo im Gebirge rumlaufen und böse Taliban abschießen. So eine richtige Story gibt es eigentlicht nicht. Man ist abwechselnd als &#8220;normaler&#8221; Soldat und als &#8220;Spezialtyp&#8221; unterwegs und äh, an und für sich funktioniert das auch ganz gut, immerhin laufen die beiden &#8220;Storystränge&#8221; am Ende zusammen. Es ist auch durchaus etwas spannend, aber halt nicht besonders stark.</p>
<p>Zwischendurch gibt es immermal ein paar Rendersequenzen, die ein bisschen &#8220;drumherum&#8221; erzählen. Die sind eigentlich ganz gut gemacht.</p>
<p>Insgesamt fehlt etwas das &#8220;warum mach ich das eigentlich?&#8221; &#8212; dafür schaff ich es eigentlich ganz gut, mich an die Leute, mit denen man rumläuft zu gewöhnen. <a href="http://www.gamestar.de/spiele/medal-of-honor/wertung/44539.html">Gamestar schreibt</a> von &#8220;keiner Identifikation mit den Helden&#8221;, das kann ich so also nicht unterschreiben. Dass das Ende <em>lahm</em> ist, stimmt allerdings.</p>
<h3>Sonstiges</h3>
<p>Die Hintergrund-Musik ist an und für sich okay, wenn auch an keiner Stelle auf Call of Duty-Niveau. Außerdem stimmt sie manchmal nicht mit der Situation, sehr komisch teilweise. Soundtechnisch ist alles okay.</p>
<div id="attachment_6701" class="wp-caption aligncenter" style="width: 710px"><a href="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/10/moh-2010-10-28-22-09-47-46.jpg"><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/10/moh-2010-10-28-22-09-47-46-700x393.jpg" alt="" title="moh 2010-10-28 22-09-47-46" width="700" height="393" class="size-medium center shadow wp-image-6701" /></a><p class="wp-caption-text">Ab und zu stehen auch mal Plastikgartenstühle mitten im schneebedekten Gebirge.</p></div>
<p>Sehr positiv fand ich, dass das Spiel, zumindest bei mir (2,5GHz Quad, 3GB RAM, Radeon 5770), keinerlei Ladezeiten hat. Starten, auf Continue drücken und innerhalb von 5 Sekunden ist man da wo man sein muss, grandios.</p>
<p>Leider passiert es manchmal, dass man nicht ganz weiß wo man hinsoll, da seine Teamkollegen schonwieder 500 Meter weiter gesprungen sind, ist mir drei, vier mal passiert. Sehr komisch. Des Weiteren ist auch die KI von den Gegnern eigentlich nicht vorhanden.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Keine 50 Euro wert. Eigentlich auch keine 30 Euro wert. Wenn man nicht so schlecht ist wie ich, und alle paar Minuten mal stirbt, dann schafft man das Spiel locker in 4 Stunden. Die Spielzeit war zwar unterhaltsam, aber naja. Halt nicht so gut wie ein Call of Duty.</p>
<p>Tipp: Auf das neue Call of Duty warten n_n</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /></span></p>
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		<title>Prince of Persia &#8211; The Forgotten Sands</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 20:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo. Letztens schaute ich ja den Prince of Persia Film. Dort erwähnte ich auch meine Lust, mal wieder ein POP zu spielen und außerdem auch das neue Spiel, was irgendwie Ende Mai rauskam. Nen guten Monat später war es dann bei zavvi.com für etwa 20€ zu haben &#8212; da habe ich natürlich zugeschlagen und mir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo. Letztens schaute ich ja den <a href="/2010-prince-of-persia-der-sand-der-zeit.html">Prince of Persia Film</a>. Dort erwähnte ich auch meine Lust, mal wieder ein POP zu spielen und außerdem auch das neue Spiel, was irgendwie Ende Mai rauskam. Nen guten Monat später war es dann bei zavvi.com für etwa 20€ zu haben &#8212; da habe ich natürlich zugeschlagen und mir die XBox360-Version geholt.</p>
<div id="attachment_5796" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/07/IMG_1039.jpg" rel="lightbox"><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/07/IMG_1039-550x304.jpg" alt="" title="Startschirm" width="550" height="304" class="size-medium wp-image-5796" /></a><p class="wp-caption-text">Startschirm</p></div>
<p>Nach, sagen wir, etwa 12 Stunden Spielzeit, habe ich nun den Endboss besiegt. Der Kampf war durchaus mal etwas schwerer, mit etwas Taktik aber gut lösbar. Aber Endbosse sollten ja auch etwas schwerer sein.</p>
<p><span id="more-5747"></span></p>
<h3>Kontext</h3>
<p>Man steuert natürlich den Prinzen von Persien. Die Story handelt davon, dass sein Bruder, Malik, irgendwie die Armee von König Salomon freisetzt. Dann geht alles den Bach runter. Ein böser Dschinn ergreift besitz von Malik und wir müssen nun versuchen ihn zu retten. </p>
<p>Dabei schnetzelt man sich durch Monsterhorden und springt natürlich ziemlich viel umher. Man läuft an Wänden hoch, macht Überschläge an rumhängenden Stangen, hält sich an Säulen fest und springt von Aasgeier zu Aasgeier. Um die ganze Sache zu erleichtern kann man Wasser einfrieren (und dann Wasserfontainen und Wasserfälle zum Klettern verwenden), sich kurzzeitig in einen Blitz verwandeln und, äh, muss in manchen Bereichen kaputte Palastbereiche kurzzeitig reparieren. Außerdem gibts ein paar Fallen, denen man ausweichen muss. Das Ganze erfordert meistens ein bisschen gutes Finger-Timing. Wenn mal etwas nich klappt kann man dann zur Not noch die Zeit zurückdrehen.</p>
<p>Um die Kämpfe zu erleichtern kann man sich auch der vier Elemente bedienen und so etwa Feuer hinter sich herziehen und Tornados beschwören. Die ganzen Skills kann man sich für Experience Points kaufen, die man selbstverständlich bekommt, wenn man Gegner umlegt. Hab ich was vergessen? Bestimmt.</p>
<div id="attachment_5797" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/07/IMG_1040.jpg" rel="lightbox"><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/07/IMG_1040-550x306.jpg" alt="" title="IMG_1040" width="550" height="306" class="size-medium wp-image-5797" /></a><p class="wp-caption-text">Endboss-Fight</p></div>
<h3>Gedanken</h3>
<p>So. Ich kann ich sagen, dass ich die grafische Darstellung durchweg gut fand, was aber bei aktuellen Spielen eigentlich eh kein Thema mehr ist. Da man sich die meiste Zeit allerdings innerhalb der Palastmauern befindet, wird&#8217;s allerdings irgendwann auch langsam eintönig. Monstertypen und so wiederholen sich auch recht oft. Eigentlich gibts nur so 4 verschieden kleine und 2-3 große Gegnertypen.</p>
<p>Die Steuerung. Schwieriges Thema. Im Großen und Ganzen ist sie ganz gut, ähnlich der Steuerung der vorherigen Teile. Manchmal ist sie allerdings auch  arg hakelig und nicht sehr flüssig, teilweise springt der Herr Prinz auch gerne mal sonstwohin. Aber das passiert zum Glück relativ selten. Die Kämpfe mit den Gegnern gestalten sich relativ unspektakulär und sind lange nicht so gut und flüssig, wie etwa in Bayonetta. Außerdem one-hitted man etwa nach zwei Dritteln des Spiels eigentlich fast alle, was die Sache auch nicht gerad spannender macht.</p>
<p>Die musikalische Untermalung ist gut und passend, soundtechnisch gibt es soweit auch nichts zu meckern. Der Prinz und die Nebencharakterin reißen ab und zu mal einen lustigen Spruch &#8212; find ich gut, macht die Sache lebendiger.</p>
<p>Ich hab im Internet viele Meinungen gelesen, die sagen &#8220;Boah, die Story ist total linear&#8221;, &#8220;Ich komm mir vor wie in einem langen Tutorial&#8221;. Dazu muss ich sagen, ja. Stimmt. Die Story ist ziemlich linear. Außerdem ist im Grunde immer fest vorgegeben wo man langspringen muss um das Ziel zu erreichen. Allerdings find ich das eigentlich auch recht hilfreich, das einem da soviel geholfen wird, sonst würde man bei den teilweise ziemlich kranken Sprungeinlagen auch schnell die Übersicht verlieren.</p>
<p>Die Meinung mit dem &#8220;langen Tutorial&#8221; bezieht sich auf die Tatsache, dass es meistens so Abläuft: Prinz bekommt neue Fähigkeit &rarr; Prinz braucht genau diese Fähigkeit natürlich in den nächsten fünf Minuten besonders oft. Aber ich mein, das is doch eigentlich meistens so. Im letzten Drittel muss man dann eigentlich alles mögliche gleichzeitig und nacheinander einsetzen.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Ich hatte Spaß beim Spielen. Manche Sprung-Passagen sind leicht, anderere doch ziemlich herausfordernd. Insgesamt ein guter Mix, auch wenn manche Frust-Momente durch eine weniger hakelige Steuerung hätten vermieden werden können. Kann das Spiel guten gewissens weiterempfehlen, wenn man so Spiele mag. Plattformer heißen die, glaub ich. Die Story is jetz natürlich nicht so herausragend spannend, also wer da Wert drauf legt, wird nicht unbedingt super bedient.</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /></span></p>
<p>PS: Die <em>Screenshots</em> hab ich natürlich vom Fernseher abfotografiert.</p>
<p>PPS: Wer sich gerne Spoilern will oder Lust hat den doch ziemlich langweiligen Endboss-Kampf anzuschauen, hab ich das mal aufgezeichnet:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U9obzUCswHI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U9obzUCswHI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Splinter Cell Conviction</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 17:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich mochte Splinter Cell ja schon immer. Ich spielte die ersten drei Teile und kaufte mir vor einiger Zeit sogar einmal, so ein Set, in dem die ersten vier Teile enthalten waren. Von der Spielmechanik her waren, zumindest die ersten drei, ja recht gleich. Rumschleichen, ab und zu mal schießen, usw. Teil 4, Double Agent, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich mochte Splinter Cell ja schon immer. Ich spielte die ersten drei Teile und kaufte mir vor einiger Zeit sogar einmal, so ein Set, in dem die ersten vier Teile enthalten waren. Von der Spielmechanik her waren, zumindest die ersten drei, ja recht gleich. Rumschleichen, ab und zu mal schießen, usw. Teil 4, Double Agent, hab ich leider nie gespielt &#8212; weiß auf Anhieb jetzt nicht genau warum, wahrscheinlich keine Zeit gehabt.</p>
<p>Vor einiger Zeit kam jetzt der fünfte Teil, Splinter Cell Conviction, raus. Zuerst las ich den Test in der Gamestar, die das Spiel als &#8220;Fantastisch in Szene gesetzten Agententhriller&#8221; mit 90 Spielspaß-Punkten versieht<sup class="footnote-anchor"><a href="#footnotes-5644" title="Gamestar Ausgabe 6/2010, Seite 68ff.">1</a></sup></p>
<p>Abgeschreckt hat mich von vornherein die Problematik mit dem Ubilauncher und dem damit verbundenen Onlinezwang. Ebenfalls erwähnte Gamestar, dass die Solokampagne wohl recht kurz ist (wobei man ja von Splinter Cell auch nichts langes gewohnt ist). Das waren die Gründe, weshalb ich auf keinen Fall einen Vollpreis-Kauf in Erwägung zog. Glücklicherweise gab es das Spiel nach wenigen Wochen bei meinem Lieblingsbezugspunkt für Spiele &#8212; <a href="http://zavvi.com">zavvi.com</a> &#8212; für etwa 20€. Für diese Investition war ich bereit.</p>
<p>Auf die Handlung will ich nicht näher eingehen, dafür gibt&#8217;s genug Seiten, die das besser Erklären. Kurz: Sam ist eigentlich nicht mehr im Third Echolon-Dienst, muss dann aber, um seine Tochter zu retten doch noch nochmal die Pistole in die Hand nehmen und für Ordnung sorgen.</p>
<h3>Was mir beim Spielen so aufgefallen ist</h3>
<p>Ersteinmal muss ich positiv erwähnen, dass es auf maximalen Details auf meinem Rechner flüssig läuft, trotz der etwas älteren Grafikkarte. Sieht auch ganz gut aus, aber mittlerweile sieht ja jedes Spiel eigentlich gut aus.</p>
<div id="attachment_5657" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/06/sccontext.jpg"><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/06/sccontext-550x309.jpg" alt="Context-sensitive Aktionstaste." title="Context-sensitive Aktionstaste." width="550" height="309" class="center shadow" /></a><p class="wp-caption-text">Context-sensitive Aktionstaste.</p></div>
<p>Was einem zuerst auffällt ist natürlich die neue Steuerung. Sam steuert man natürlich weiterhin mit Maus und WASD, aber fast alle anderen möglichen Aktionen sind jetzt context-sensitiv und liegen auf der Leertaste. Wenn man halt neben irgendeine Kiste geht, kann man draufspringen, geht man an ein Rohr, kann man hochklettern, usw. &#8212; das funktioniert zwar, bis auf ein paar Ungenauigkeiten ganz gut, trotzdem fühle ich mich dadurch aber irgendwie zu sehr eingeschränkt. Wirkt irgendwie ein bisschen in Richtung Casual Gamer. </p>
<p>Die Speicherpunkte sind leider auch nicht frei wählbar, aber dafür wenigstens meistens an recht guten Stellen positioniert. Manchmal hab ich aber auch frustiert aufgehört, weil ich zum 5. Mal irgendwo gestorben bin und dann ewig viel nochmal machen musste. Dafür werden die Savegames auf die Ubisoft-Server gesynct, was ich, an und für sich, eine gute Sache finde.</p>
<div id="attachment_5658" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/06/sctsash.jpg"><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/06/sctsash-550x309.jpg" alt="" title="Weapon Stash - Gut zu erkennen, das ich nur die Five-Seven voll  upgegradet hab." width="550" height="309" class="center shadow" /></a><p class="wp-caption-text">Weapon Stash - Gut zu erkennen, das ich nur die Five-Seven voll upgegradet hab.</p></div>
<p>An sein Equipment kommt man im Spiel über verteilte Weapon Stashes. Da kann man die Waffen auch mit Upgrades versehen, die man mit Punkten bezahlt, die man für das Abschließen von Archievments erhält. Vom Konzept her okay, allerdings sind die Upgrademöglichkeiten nicht sehr vielfältig und im Grunde benötigt man für das gesamte Spiel auch nicht mehr als zwei Waffen. Die primäre Handfeuerwaffe hat interessanter Weise immer unbegrenzt viel Munition &#8212; das führt letzendlich dazu das man 80% des Spiels damit rumläuft.</p>
<p>Was cool war, ist die Möglichkeit sich außen an Fenstern rumzuhangeln. Die Gegner sehen einen dann nämlich nur selten und wenn doch, dann rennen sie meistens direkt zum Fenster und man kann sie schnell rauszerren. Auch sonst gibt es am ganzen Spielgeschehen nicht viel auszusetzen, es ist einfach anders als die bisherigen Teile. Leider führt das dazu, das es bei mir keine richtige Atmosphäre aufbauen konnte. Die ganze Stimmung ist auch recht düster und es fehlen die witzigen Dialoge aus den vorherigen Teilen.</p>
<p>Auf der Ubisoft-Seite werden aus den Spieldaten umfangreiche Statistiken erstellt, eine Sache, die ich ja bei Steam schon gut finde. Zum Beispiel kann man daran erkennen das ich doch ganze 13 Stunden gebraucht habe um es durchzuspielen. Ebenfalls zeigt mir diese Statisktik für jedes Level etwa 5-10 &#8220;Nicht erreichte Ziele&#8221; an &#8212; das müssen wohl irgendwelche geheimen Nebenmissionen sein, von denen ich nichts mitbekommen habe. Leider fehlt mir im Moment, auch durch die mangelnde Atmosphäre, die Lust es jetzt nocheinmal zu spielen, um auch die letzten Ziele zu erreichen. </p>
<div id="attachment_5649" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/06/sc1.png"><img src="http://knuspermagier.de/wp-content/uploads/2010/06/sc11.png" alt="Statistiken" title="Statistiken"class="shadow center" /></a><p class="wp-caption-text">Allgemeine Statistiken</p></div>
<p>Insgesamt muss ich sagen, dass das Spiel zu großen Teilen nur aus Rumgeschieße bestand und weniger aus Schleichen &#8212; eventuell lag es auch daran, das ich nur auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad spielte und man beim höchsten mehr aufpassen muss. Allerdings gibt es auch eine Reihe von Missionen, wo man garnicht groß schleichen kann sondern praktisch gezwungen ist rumzuballern.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Joa. Um es auf den Punkt zu bringen. Conviction ist anders. Es macht Spaß, spielt sich ziemlich flüssig, hat ein paar coole neue Features, unterhält einige Zeit, kann aber atmosphärisch und auch vom Spielspaß nur bedingt mit den alten Teilen (1-3) mithalten. Meine Meinung. Hätte ich es für den Vollpreis erworben, hätte ich mich sicher geärgert, 20 Euro waren allerdings okay.</p>
<p>PS: Den Multiplayer-Teil hab ich nich ausprobiert, der soll aber recht spaßig sein.</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/halfstar.png" alt="halfstar" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /></span></p>
<div class="footnotes"><h3 class="footnote-heading" id="footnotes-5644">Fu&szlig;noten</h3><ol class="footnote-list"><li>Gamestar Ausgabe 6/2010, Seite 68ff.</li></ol></div>]]></content:encoded>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
		<link>http://knuspermagier.de/2009-call-of-duty-modern-warfare-2.html</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 11:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Modern Warfare-Nachfolger wurde ziemlich gehyped und kontrovers diskutiert. Nichtsdestotrotz schafft er es, seinen Vorgänger von der Qualität her zu überflügeln und ist eindeutig der Beste Call of Duty Teil bisher.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Der Modern Warfare-Nachfolger wurde ziemlich gehyped und kontrovers diskutiert. Nichtsdestotrotz schafft er es, seinen Vorgänger von der Qualität her zu überflügeln und ist eindeutig der Beste Call of Duty Teil bisher.</em></p>
<p>Mein Review stützt sich dabei jetzt zu 100% auf die Solo-Kampagne. Der Multiplayer-Teil interessiert mich eher nicht, dafür bin ich zu schlecht. Daher interessiert mich die Tatsache, das es keinen dedizierten Server mehr gibt, so blöd das auch sein mag, relativ wenig. Für mich war die Call of Duty-Serie schon immer sehr storyorientiert und atmosphärisch vom Singleplayer, daher mag ich sie.</p>
<h3>Handlung</h3>
<p>Modern Warfare 2 spielt fünf Jahre nach den Geschehnissen des Vorgängers, wieder ist die Kacke ziemlich am Dampfen. Die Story beginnt erstmal in Afghanistan. Nach einem Einsatz dort wird man dann erstmal in eine spezielle geheime Task-Force geholt und in eine böse Terroristenorganisation eingeschleust, tut ein paar böse Terroristendinge und wird am Ende vom Terroristenführer erschossen. Die Russen finden die Leiche, sehen &#8220;boah, ein Amerikaner&#8221; und greifen aus Rache mal die Vereinigten Staaten an.</p>
<p>Von da an spielt man dann abwechselt in den USA, wo man versucht etwas gegen die Russen zu unternehmen und an verschiedensten Orten als Taskforce 141-Mitglied, wo man versucht die Welt zu retten. Im Laufe der Zeit befreit man dann noch den guten alten Captain Price<sup class="footnote-anchor"><a href="#footnotes-4595" title="Eigentlich dachte ich ja er wär am Ende des letzten Teils gestorben&#8230;">1</a></sup> und erfährt, dass der General Shepard, der einen die ganze Zeit rumkommandiert, kräftig integriert hat und eigentlich der Drahtzieher der ganzen Sache ist.</p>
<p>Am Ende spielt man dann nochmal Soap, einen der Protagonisten aus dem Ersten Teil und rettet gemeinsam mit Ctp. Price die Welt. Grandios.</p>
<h3>Atmosphäre</h3>
<p>Die Story mag an manchen Stellen unlogisch sein, jedoch fand ich sie durchaus spannend. Die ganze Sache ist von der Atmosphäre her super. Man fühlt sich wie in einem sehr guten Kinofilm. Besser als im Vorgänger. Vor allem ist es sehr Abwechslungsreich. Das Spektrum reicht von normalen Rumgeballer über Patriot-Drohnen-Raketen steuern, Scharfschützenparts, Schneemobil fahren, Boot fahren, Splinter-Cell-mäßige Missionen, alles Mögliche. Außerdem ist man in den verschiedensten Umgebungen unterwegs. Zum einen Afghanistan, Washington, Rio de Janeiro, Ölbohrinseln vor der Russischen Küste, Russland. </p>
<h3>Technik</h3>
<p>Grafisch gesehen, naja, es ist halt die alte Engine, aber kräftig aufgefrischt. Es sieht schon ziemlich schön aus und passt einfach. Auf meiner HD5750 gibts mit allen Details auf Maximum und 2xAA auf 1680&#215;1050 keinerlei Ruckler.</p>
<p>Die Musik wurde von Hans Zimmer komponiert, der wohl jedem ein Begriff sein sollte&#8230; und er hat seine Arbeit gut gemacht. Die Musik ist eigentlich immer passend, stimmig und treibt das Spielgeschehen voran. </p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Leider ist das Spiel viel zu kurz. Beim Ersten durchspielen jetzt habe ich gut 6 Stunden gebraucht. Es gibt zwar auch noch so einen Spec-Ops-Modus, wo man noch ein paar kleine Missionen machen kann, aber das ist ja alles ohne Story und daher wohl ohne die großartige Atmosphäre und daher wohl nicht sehr motivierend.</p>
<p>Ich hoffe das Infinity Ward vielleicht noch ein Addon nachschiebt. Oder irgendwann Modern Warfare 3. Aber nächstes Jahr kommt wohl erstmal wieder irgendein langweiliges World War 2-Call of Duty von Treyarch. Die beiden Entwickler wechseln sich ja immer ab, nicht war? :/</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /></span></p>
<div class="footnotes"><h3 class="footnote-heading" id="footnotes-4595">Fu&szlig;noten</h3><ol class="footnote-list"><li>Eigentlich dachte ich ja er wär am Ende des letzten Teils gestorben&#8230;</li></ol></div>]]></content:encoded>
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		<title>Call of Duty &#8211; World at war</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Willkommen zum Tiefpunkt der Call of Duty Serie. Teil 5, entwickelt von Treyarch wärmt mal wieder den zweiten Weltkrieg auf und versucht sich am Niveau der vorherigen Teile. Leider vergebens.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Willkommen zum Tiefpunkt der Call of Duty Serie. Teil 5, entwickelt von Treyarch wärmt mal wieder den zweiten Weltkrieg auf und versucht sich am Niveau der vorherigen Teile. Leider vergebens.</em></p>
<p><strong>Anmerkung</strong>: Krieg ist scheiße. Call of Duty ist ein Spiel. Alles was ich schreibe bitte unter dem Gesichtspunkt sehen, das es ein Spiel ist und nichts mit meinen Ansichten zu tun hat, was die Realität angeht. Krieg ist scheiße. Waffen auch. </p>
<p>Zum gefühlten tausendsten Male in meiner Spiel-Geschichte bediene ich alte verdreckte russische oder amerikanische Waffen mit meiner Maus. Die dumme Thompson mit ihrem viel zu kleinen Magazin, die M1 Garand mit ihrem lustigen Magazin-alle-Pfeifen, das einzig vernünftige Gerät ist eigentlich die russische PPSH. Diesmal gehts als Russe von Stalingrad bis nach Berlin und als Amerikaner auf ein paar Pazifik-Inseln um Pearl Harbor zu rächen. Besonders ausgelutscht ist dabei natürlich die Russen-Sache. Das Pazifik-Szenario ist noch recht &#8220;frisch&#8221;, aber jetzt auch nicht so der Burner.</p>
<p>Die Russenkampagne beginnt dabei recht gut und spannend, artet dann aber in ein ewiges Haus-für-Haus-Erobern aus. Am Ende ist man dann irgendwie mehr genervt und freut sich das es mit dem Aufstellen der Russenflagge auf dem Reichstag endlich ein Ende hat. Die Amerikanerkampagne ist etwas Abwechslungsreicher, hat aber auch ein paar Schwächen. Vor allem die ewigen &#8220;BAAANZAIII&#8221;-rufenden Japaner gehen einem dabei auf die Nerven. Immerhin gibts hier noch eine Mission, bei der man ein paar Bordgeschütze von nem Flugzeug bedienen muss, das ist irgendwie spannender als die Panzerfahr-Mission aus der Russenkampagne. Die Panzermissionen konnte ich in der Call of Duty-Serie noch nie leiden.</p>
<p>Die Spielzeit beläuft sich auf geschätzte 5-7 Stunden. Normal für Call of Duty, hat man sich ja mittlerweile dran gewöhnt. Grafisch ist es durchaus in Ordnung, die Hintergrundmusik ist sehr stimmig, passend und ist teilweise das Einzige, das es schafft etwas Atmosphäre aufzubauen.</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /></span></p>
<p><strong>Anmerkung</strong>: Ja, ich weiß, das Spiel ist bereits letztes Jahr rausgekommen. Bisher hatte ich aber keine Zeit es zu spielen.</p>
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		<title>Chaos Theory</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 19:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[So, hab Splinter Cell 3 durch. War gut. Wenn auch das ewige Geballere in den letzten Missionen etwas doof war. Aber ansonsten sehr schön]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, hab Splinter Cell 3 durch. War gut. Wenn auch das ewige Geballere in den letzten Missionen etwas doof war. Aber ansonsten sehr schön</p>
<p><span class="rating-stars"><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/star.png" alt="star" class="rating-star" /><img src="/wp-content/plugins/knspr-reviews/stars/blankstar.png" alt="blankstar" class="rating-star" /></span></p>
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