14.9.2026
Mein Arzt supported nun endlich E-Rezepte, es ist unglaublich. Es hat zwar alles ungefähr zehn mal so lange gedauert, als der alte Ausdruck, da das Signierungsterminal streikte, und die Karte 3-4 mal neu reingesteckt werden musste, aber danach hatte ich tatsächlich was auf der Karte. Da ich regelmäßig neue Rezepte brauche, könnte das nun immerhin etwas komfortabler werden, und ich muss weniger umherfahren (oder auf die Post warten).
Eine meiner Gründe, programmieren zu lernen, war ja immer, dass ich mal ein Spiel entwickeln will. Ich hab damals viel gespielt und natürlich ist es da naheliegend, dass man sowas auch bauen will.
So richtig erfolgreich war ich damit allerdings nie. Zum einen habe ich diesen ganzen Mathe-Kram nie verstanden und die Resourcen und Tutorials waren damals, als ich 12-14 war, auch noch nicht so dicht gesäht. Ich hatte mal ein, wahrscheinlich sauteures, Buch, das mir beibringen sollte, wie man 3D-Spiele mit Direct X entwickelt, aber ich kam nie über die ersten Seiten hinaus.
Als alles etwas zugänglicher wurde, es mehr Tutorials im Internet gab und auch diverse Spiele-Engines, auf die man aufbauen konnte, kam ich auch nicht weiter. Auf der einen Seite hatte ich einfach gar keine Idee, was ich für ein Spiel entwickeln sollte, und wollte auch keine Engine benutzen, weil ich eher verstehen wollte, wie alles unter der Haube funktioniert. Hier kam ich aber auch nicht über ein paar über den Bildschirm laufende Sprites hinaus, weil… es mir zu kompliziert wurde.
Ich widmete mich also für die nächsten fünfhundert Jahre dem, was ich gut konnte, was ich verstand, und wo ich auch Ideen hatte, was man bauen konnte: Webseiten und Apps.
In den letzten Jahren gab es natürlich einen gewissen Boom an Engines, vielen kostenlosen Grafiken und Tutorials, wie Sand am Meer. Hätte ich nun eine Idee gehabt, was ich bauen will, hätte ich sicher mit Godot viel Spaß gehabt, aber so richtig Lust und Zeit, mich da einzuarbeiten hatte ich nicht.
Nun ist 2026 und ich hab Godot und den MCP-Server für Claude installiert und arbeite mich Prompt für Prompt voran. Ja, es entsteht auch nur wieder ein AI Slop-Game, aber es ist das erste Mal, dass es mir Spaß macht, zu überlegen und auszuprobieren, was für Spielmechaniken vielleicht Spaß machen könnten am Ende. Einfach ein bisschen rumblödeln, warten und fünf Minuten spielen um zu schauen, ob es vielleicht Spaß machen könnte, ohne mir vorher wochenlang Tutorials angucken zu müssen, die mir erklären, wie ich etwas baue, was ich zwei Minuten später wieder rauswerfe, weil es keinen Spaß macht.
Ich denke nun auch nicht, dass es jetzt unbedingt zum neuen Mega-Game führt, aber es ist auf jeden Fall angenehm sich hier auf den Aspekt konzentrieren zu können, der mir Spaß macht und alles andere erstmal beiseite legen zu können.
(Ich versuche irgendwas, was mir den Spaß von Diablo 2 Kuhleveln nach 2026 bringt, nachzubauen. Besonders witzig finde ich, dass alle Grafiken mit einer sehr abenteuerlichen Pythondatei aus ASCII-Art generiert werden, haha)
Abgesehen davon habe ich hauptsächlich noch ein paar Features in meinen Firefly-Fork eingebaut und ein paar Ansichten übersichtlicher gemacht. Vor allem die Subscriptions (Verträge)-Seite war echt schrecklich vorher.
Heute kommt iOS 27 heraus und ich freue mich tatsächlich ein bisschen auf das Update, da man dann E-Mails snoozen kann, das wird toll! Ansonsten gibt es noch ein paar Gimmicks, ich kann dazu dieses Video von OwnGalaxy empfehlen.